Mit GAME DESIGN lernen

Das Fangspiel entwickeln

Fallende Dinge fangen: ein erstes eigenes Spiel in Scratch programmieren.

Fallende Dinge fangen

Das Spiel besteht im Wesentlichen aus diesen beiden Mechaniken:
Objekte fallen
Objekte können gefangen werden

Starte das Spiel mit einem Klick auf die grüne Falgge:

Steuerung:

Pfeil-nach-links und Pfeil-nach-rechts

Abbildung zu «Das Fangspiel entwickeln»

Programmiere das Fangspiel nun mit einer Anleitung nach. Diese findest du hier:

https://tiny.phzh.ch/scratch